Method :
قسمتی از کد که وظیفه ی را بر عهده دارند با هر بار فراخوانی آن کار را انجام می دهند و از فواید های آن می توان به : افزایش خوانایی برنامه - کاهش حجم برنامه و استفاده چندین باره از یک بلاک کد در قسمت های مختلف برنامه نام برد .
به عنوان مثا
تعریف کلاس :
در واقع کلاس یک نوع قالب است شامل جزییات و ویژگی های چیزی است که می خواهیم آن را در دنیای مجازی شبیه سازی کنیم
ویژگی های کلاس :
-کلاس ها را با حروف بزرگ نام گذاری می کنند .
-نام فایل کلاس باید همنام با کلاس باشد (با رعایت حروف بزرگ ت
کلاس Rectbox با قابلیت های امکان تنظیم و دریافت طول و عرض مستظیل امکان محاسبه ی محیط و مساحت مستطیل را خواهیم دید :
public class RectBox { private int _width; private int _height; public void Setwidth(int w) {
می خواهیم اطلاعات 10 دانشجو را که شامل نام و نام خانوادگی وشماره دانشجویی و ترم ورودی است ذخیره کنیم و هچنین امکان درج و حذف و ویرایش و جستوجوی دانشجو بر اساس شماره دانشجویی وجود داشته باشد.
class Student { private string _name; p
over loading یا سربارگذاری :
حالت های متفاوت از یک متد :
public int sum (int a, int b) => a+b;
public int sum (int a, int b, int c) => a+b+c;
public int sum (int a, int b, int c, int d) => a+b+c+d;
و کار برد ان به صورت زیر است: